プロセス 装飾を構成する 装飾、花と鳥、幾何学的なフリーズの構成は、ワークショップの古いオブジェクトを参照として使用し、作業する表面のスケールに基づいています。 作品のタペストリーの範囲に近づけるために使用するブロンズパウダーをサンプルで研究。 パウダー ゲームのキャッシュの作成。 装飾を作る 研磨、金メッキ。 粉と金箔で加飾を実現。 葉脈、鳥のディテールのレピック。 仕上げ ワニス、サンディング、作業領域の研磨。 サテン/グロス仕上げ。 寝室の家具 バスルームの家具